基于动画里世界线的理论,正常人使用第二代(时间跳跃器)、第三代(时间机器)都是可以改变世界线,并且不会产生悖论的。最简单的例子,第22集穿越过来的打工战士,她士从未来来到现在,最后产生了一个时间机器没有被发明,她也没有必要回到过去的未来(0线)。最后她在乘坐时间机器的时候消失了(其实应该在改变了过去的瞬间就消失的,姑且认为只有把完成任务的凶真带回原来的时间,才算是完完整整把整件事结束吧)。

她的行为改变了(对她来说的)过去吗?这是肯定的。她改变了世界线会导致这个世界有两个她吗?这也是肯定不对的。过去确实可以被别的世界线来的人改变并且留下记忆,而且来的人最终也会消失不见。也就是说,你举例的“正常人不能改变世界线”和“使用时间机器改变世界线会导致多个凶真”这两点其实都是违背了动画设定的。在世界线的设定中,是可以自洽地解决过去单一世界线的“祖父悖论”和多元宇宙的“多个自我在一起”这两个问题的。

 改变了世界线的瞬间,原来世界线来的人物就会马上消失。之所以凶真没有消失还回到了原来的世界线,打工战士进了时间机器之后再消失,你可以理解为动画为了剧情效果做出的妥协,或者是“当他们坐进时间机器后,改变世界线”这个动作才算完成。 所以嘟嘟噜在打完电话改变了世界线之后,为了避免悖论乘坐时间机器消失在了世界线上,不是吗?最后她去了哪里呢,难道不是去了"不存在嘟嘟噜"的时间点吗?

而且,既然在这里讨论,那么就不存在"动画为了剧情效果的妥协",我们是为了消除这个"妥协"。打工战士进了时间机器再消失,动画也没说她去了哪里不是吗?她可以在超时间的异空间永远漂流、也可以像0的最后去到不存在自己的时间点存在。在有时间机器的情况下,同一时间可以出现多个同一个人,但到了最后,从整条世界线来看,同一个人最终只有一个结局。

未来的嘟嘟噜从未来回到了过去,然后又去到了无限远点,但是这条线上的嘟嘟噜和0线上的嘟嘟噜到了未来那个时候,还是一定会坐时间机器回到过去的。像年老打工战士所在的世界线,打工战士一定会来现在然后不顾一切回到过去最后”失败了”。在某一条世界线里,从正常人角度来看,时间就是正常流动没有改变,只有两样东西是可以从别的世界线过来并且对本世界线带来影响。

一是凶真的技能带来的脑子里别的世界线的“记忆”,二就是从别的相近或者相隔很远的世界线,通过时间机器过来的信息、视频、人。当这些从别的世界线带来的东西改变了本世界线原有的进程,就会导致世界线改变,但是由于世界线的收束,这些东西还是会发生,也就是未来还会再一次发送这些东西,直到世界线改变过大,未来改变了,不再发送这些东西了,于是东西没有了,但是改变的过程会留下来。

而0线里面,时间机器从来没有被制造出来,于是也不存在打工战士和她乘坐的时间机器,于是在0线被创造出来的同时,从未来来的打工战士就消失了,有的只是别的世界线的打工战士来过的“痕迹”,就跟β线里面助手在凶真的记忆里一样。 一部科幻题材的作品,如果其中心涉及的名词是原创的,完全可以不深究,因为尤这些词产生的脑洞可以通过自由的设定来自圆其说,但是这作品也同有些科幻作品一样,使用大量现成的学术名词和概念,并且大多是借其形而不究其义,这种不深究,虽是为了摆脱实际限制产生更丰富脑洞,同时也因为与实际挂钩了,伴生着各种逻辑硬伤和矛盾,反而令作品的价值下降。

(图片来自网络)