近几年来,国漫的发展史愈发前进,赢得不少海外的奖项。小编在此之前没有看过《侠岚》和《画江湖之不良人》此类作品,仅仅是对于国内3D的作品并不看好,许多建模都明显的漏洞影响观影。但最终本着对国漫的支持,还是到了影院去观影这部《风语咒》动漫大电影,效果的确非常佳,改变了我对以往国内动漫打大电影的看法。也许这场动漫电影是寓意着中国动画也开始行成自己的风格与技术制作的提高,走向世界的视线。

首先这部动漫的3D效果的确比以往的作品效果好非常多,可以看出制作团队的强大与用心,从来没有被一部3D动漫所惊艳过,整体来说相对二维动画多了些实感。鉴于之前的3D动漫效果不佳,肢体表情丝毫不灵动,模仿真人行为显得僵硬不真实,但这部《风语咒》就颠覆了我对3D国漫的错误认知,咨询过同行动漫制作的大佬,这类制作技术已经在国内流行起来,难度甚至是比二维动画简单许多。《斗罗大陆》《秦时明月》《少年锦衣卫》都选用了这种技术,是国漫作品的一种大主流方式。

作为深挖这个行业的精英,虽说《斗罗大陆》这类动漫作品制作不难,但实际上《斗罗大陆》的画面和细节也做得很粗糙,简而言之这个就需要很细致。相较于做建筑本身就要难很多,可想而知风语咒这个团队给出的这个画面付出了多少的耐心。

其次再说它借鉴的梗片段或者台词,许多观众都经常知道很多梗都不只有一个电视电影用过,捉妖记怀孕梗,我还说西游记女儿国用得更早,说这一部片子二三十分钟可以讲述完成,我怀疑你没有完整的看完这部电影,它在中间伏笔极多,到后期每一个自己挖过的坑都原原本本的填满了。

包括主角后期打怪之前在那个村里树上的落叶,就已经为之后的风语咒埋下了伏笔。更不要说主角的父亲本就是风语咒的传承者,日复一日的告诫主角风语咒的习得真谛就在于感受风,感受万物了。且电影在上映时打斗部分被删减掉二十多分钟,我记得我学后期的时候带我的哥哥经常都给我讲,对于画面一定要舍得,有些没有镜头没有意义的画面,哪怕再美,做得再用心也要删掉。风语咒全篇看下来,没有一点多余的镜头部分。

对于这一点我很是佩服,反正我自己来说如果花费了那么多心思做出来的镜头,我真的恨不得每一个都呈现出来。说到剧情?对于电影来说,最主要的事情就是在短短的两个小时左右的时间里,向观众传达到自己想要表达的观念,给观众传递一个完整的故事,让观众在这一段时间里置身其中,与主角同喜同悲同感受。我的观影感受很不错,有笑有泪,所以于我而言风语咒做到了。一刷剧情,二刷特效镜头和台词,风语咒值得二刷。

风语咒和大鱼都是有缺陷的,但我觉得两者的问题不一样。前者整体故事逻辑完整,但是部分情节俗套,故事节奏快,但是也导致了情绪的铺垫不足,还有很多人觉得的高潮部分太短。而后者在画面和设定方面都很精细,但是没有把故事讲好(致命缺点),情感铺垫上面比风语咒要做得好。以上是我看完两部的感受,风语咒比起大鱼更讨好观众,但是能不能大卖还是拭目以待吧。

太极侠岚最后保护孝阳岗的那段,感觉是在抄袭哈利波特最后一部的剧情,怎么也是有个保护罩,还碎得如此眼熟,情节太过仓促了,真的是应了电影中,我知道我自己是主角,所以就一言不合会了所谓的风语咒,尴尬。侠岚的存在首先让主角知道这个世界真的有侠岚存在,想到父亲在时想做侠岚的梦想,与自身实际废柴、骗小孩的糟糕状况形成对比,同时,为结尾可以成为侠岚最终还是没有成为侠岚做铺垫。

人物的性格:开始跟母亲斤斤计较,知道母亲失踪后开始后悔并努力寻找;结尾放弃唾手可得的从小心心念念的侠岚;不计较曾怪他招来罗刹的村民。生于平凡,归于平凡。跟女主找妈:因为前面已知女主不是普通人,同时在那种情况下没有其他人的帮助别无选择。男女主感情也没觉得突兀,那段中国风的Rap斗转星移、高山流水,是时间的变迁。那个村的点滴相处,“手镯铃铛”借物抒情,小妖孽化妆“女为悦己者容”,假叶心心念念的陀螺男主可以轻易给她并说用一双眼睛换一条人命值。中国的高语境社会决定了含蓄的表达风格。
(图片来自网络)