猎荒者目的是寻找资源,不是专门的打怪,在进入一个房间时会用那个类似探测器的东西检测生命,遇怪是谁都不愿意的,开着大机甲探测资源不方便,而且容易损坏(机甲应该是十分贵重的东西,第二集可以看出),遭遇战没听过用地雷的,喷火器设定杀(非要抬的话,喷火器携带不方便,大家去找物资还要带上至少大部分上民很厌恶的尘民去抬物资,可见人手很重要,没这个闲工夫带这么多武器

 

而且飞船内肉土多,蚰蜒灵活喷火器反而不容易击杀,打大怪一击杀不了带火的大怪反而不好对付,最后就算带了喷火器也应该在外面,你反而看不到)带着突击步抢比较灵活,步抢打不死大怪,散弹抢也打不死而且散弹抢装填后座方面比不上步抢,还有狙击抢不是主力武器,我也没听过狙击抢做主力武器的,从武器多样性来讲带着反而很合理,(而且女主是出去后才装备狙击抢的)

 

关于借鉴方面,不是抄袭,不管你说什么我就是想强调这点,虽然你看着不舒服,但不可否认这样的经典,怪物应该可以放出十分强大的磁场,片中手电筒熄灭,因此冷光灯才派上用场,同时也因为磁场激光抢应该也用不了,在探索过程中带着比较稳定的步抢,以及空出更大的人手带物资没看出不妥。剧情,猎荒者小队开局已经找到了物资,不过入口坍塌,迫不得已寻找新的出口,寻找过程中又找到物资

 

探索过程中发生一系列事情,队长女主断后,拖住大怪,后方撬开门,猎荒者b队在两个出口支援,不合理主要是唐尼死的那段(也有可能这是前所未见的新情报,队长没立即击杀)还有外面的人不作为还死了这么多人。好像都没有搞清楚猎荒者的主要任务是什么,当前世界环境下的现实情况是什么,人家主要是去寻找补寄物资,不是去找怪物开战的好嘛,次要的才是探索,就想着无脑打的

 

灯塔上那点人这几十年是怎么撑过来的,真的服了这些人,格局就不能大点吗,队长在发现不对劲后明确下达命令撤退,优先保护的是物资,我是最近才知道灵笼这个动漫的,异画的制作绝对可以算得上神作,不管是配乐还是对人物的刻画还是对世界观的探讨,当然也还有可以继续精进的空间,只希望后面几集不要打我的脸就行,但是从目前放出的内容来看可能性不大。

 

画面党表示完全没有注意这些问题,我单纯被动画的环境渲染,人物设计,光影效果等等具体的画面元素吸引了,回头想想发现你说的剧情漏洞其实也很有道理,但是也才两集,两集就给一部作品下了“剧情太烂”的定论,是不是过于偏激和不公了,而且我想说,要做到被你轻描淡写带过的“画面好”这一项,其难度和需要的心血真的远超你的想象,为什么不能多一些鼓励。

 

小队的武器,还有为什么不带像是喷火器,地雷,散弹抢这一类大范围杀伤性武器,喷火器先不讲,公开信息说明脊蛊配火,危险更大,所以喷火器就不能用了。还有地雷,在飞船里面怎么埋地雷,手雷还差不多,不过在马克撤退的时候有个镜头是扔手雷,但为什么没在里面用,因为一是巨大的声音很有可能吸引虫子,二是怕误伤,散弹抢更是,虫子基本是都在人堆里爬,一抢下去,一个虫子加一个或者俩队友是不是美滋滋,而且士兵的抢法对于队长马克来说肯定是不好打速度极快的虫子,大型的兽怪也是在公开的信息说没有情报能杀死这种怪物,也就是说这些怪物普通抢械杀不死,但是冉冰小姐姐的狙,和机甲的电锯是可以将他们头部分离的。

(图片来源于网络)