JOJO的奇妙冒险第三部,我是当成公路喜剧来看待的。虽然是冒险片,严肃的成分也不少,用替身战斗的过程非常有趣,但我觉得谈不上智斗。不过替身玩出花来的确很精彩。情节可以不严谨,不过不能没有代入感。代入感的基础起码得和现实逻辑大致相符,否则是满脸黑人问号。人物可以奇特,但是不能没有特点;可以强大,但是不能只有强大。除此之外就看个人观感了。开挂无所谓,关键挂怎样开更合理、更有趣、更精彩。白金之星强是肯定的,但是白金之星还没到黄镇那种级别。

 

例外就是三部的替身都比较纯粹,所以显得白金之星很无敌,如果换到四五六甚至第三部除了dio正义和钻石牙齿战应该也都很好打,如果是世界反而更好用。轮外级和bug级不讨论。白金之星不遇到特殊性替身和剧情杀我真的不知道怎么输,举例就是阿布德尔,香草冰,里苏特这种,除非还没发动能力就被时停初见杀。然后时间系这种能力基本上用好就是初见杀,dio在法皇结界里逛街摆拍还能一拳秒花京院,老板第一回合打残年轻全满状态的波波,波波走运逃掉了,但是第二次遇到老板,波波甚至有方法对抗了

 

但是因为状态和面板不行还是打不过了,老板一拳秒了复读机,后面还杀了布姐,吉良吉影败者吃土是被动不讨论。强处即是弱处,举例就是水哥一战体现了白金之星的致命伤也就是距离太短,但是只要接近敌人即使大重伤也可以一拳打晕敌人,还可以与双刀加持的银色战车欧啦,不受伤的情况下更是可以一拳穿胸活了百年的吸血鬼。无敌的白金之星是为了破局之后立刻结束战斗,然后开始下一局,不然破局之后还要想办法干掉敌人,每一单元的故事就太长了。

 

第四部的白金之星没有那么强了,这也是荒木为了凸显仗助,按三部的表现打老鼠那里替身借力一蹬,把自己弹射出去再时停欧拉欧拉欧拉,根本不用站着挨打。但也有是为了培育仗助的说法。可以假设,纸月之王甚至运用得当的隐者之紫都可以让白金之星陷入困境。智斗番的精髓就是以弱搏强。让看起来无用的能力以常识合理的方式击败强大的力量,这就是智斗番的魅力。

 

如果荒木真画出隐者之紫击败白金之星,我估计也不会意外。所以白金之星也就只是能力,没有过强的说法。另外,一些个人意见,我认为真正强大的能力是适用广泛的能力。如黄金体验,佩斯林公园,护霜旅行者,甚至是石之自由。在身处困境时不是用拳头砸就能有用的,多变的能力才能保证不败。白金一拳穿胸正在进攻的世界,蕉太狼不是杀不能一拳穿胸或者碎颅,dio的下场你也看到了

 

结合他的自白还有恋人战被店员殴打,他连挡都不挡,他的心中有强烈的正义感,他是在刻意控制自己不杀人,另外白金的力A是凌驾所有力A之上,这是荒木说的,我也只是跟风一起吹一吹白金而已。白金是少有的在剧中体现“成长性”这个概念的替身随承太郎怒气值提升攻击力和防御力。这个成长A被滥用的后果就是跟超级赛亚人一样的力量增长,以及天堂之眼中跟玩一样的能力进化。

 

最后,白金之星确实设定过强了,强就强在会时停,本来近战无敌的手短替身是合理的,但是加上时停就变得很难反制,所以后面就给削弱了。除此之外,JOJO作为智斗番的最大问题还是大量的因果性替身,为了防止战力崩坏,所以构造出了各种奇奇怪怪的能力,与其说是智斗,更大程度上是展现作者的脑洞,不过至少没有纯战力比拼的那种疲倦感。

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