第一集和第二集的节奏问题有点严重(可能是交代背景)。但是有几个剧情是有点拖沓的:一会首一堆演讲部分、二猎荒者返回基地坐在车上接收欢呼部分。这两个部分占了不少镜头,导致整个动漫的高潮高不起来,舒缓又舒缓不下来。这个和流浪地球的细节量比起来还是差很多,但是问题主要是出现在第一集,第二集就好很多。感觉制作组在第一集有种过于强调甚至于是卖弄式的向观众传达「我很高深我很厉害」的氛围

 

但是越是这样做,效果反而会越不好。第一集的细节交代的其实很糟糕,好的科幻作品是在隐藏一部分东西的同时,已有的呈现的东西也可以形成完整的逻辑练,而第一集就是属于偏向没头没尾的了,甚至是引入了旁白式的背景补充的情况下,这点也没有真正做好。.男主防具稀少。这一点完全可以这样思考:小兵因为战力弱,经验少,所以需要有护甲保护,提高生存率,而男主显然经验丰富,无需依靠护甲,厚重的护甲反而会影响他的身手

 

而从男主抢给怪物造成伤害而步抢无法造成伤害,可以推导出男主的抢显然比小兵步抢伤害高,而且还便携,所以不存在所说的越主要的人武器越弱的问题。是否应该击杀被抱脸的队友。我认为剧中人物反应是正常的,他们并不了解队友会变成怎样,也不能确定队友已经必死无疑,不存在给个痛快的问题,万一脊蛊离开后队友能恢复正常呢,贸然击杀不是相当于自己杀了队友吗。

 

那个怪物被马克打的全是发光的球,而且有个特写是马克观察怪物发光球的画面,也就是说马克意识到球才是弱点,而小兵没意识到,公开情报里面也没有介绍怪物弱点,所以这个弱点应该是新发现的,为了设定而设定,很多设定挺强行的。另外画面其实也不突出,这年头国产3d单论画面很多都有这个水平。反而这部动漫风格是末日废土,但人物却有种卡通感,而且肤质和服饰材质也是滑溜溜的,并没有精致的纹理。

 

小兵站桩输出可能是因为想省去跑动的作画,只给几个主要人物设计复杂动作比全部人都有战术动作可要节省不少工作量吧,感觉动作设计还是比较僵硬,另外教会那里说得对就是土洋结合,表现的都是老掉牙的东西,演的尴尬。一开始就说明出口坍塌了,因此需要寻找其他出口,所以一开始尘民都搬着物质,之后是打开了一个门出去了,所以急着搬出去!如果一开始的出口没有坍塌,主角队应该可以很快撤离

 

并且快速拿到在门口堆放的高级装备:如机甲和电磁抢等。按照第三集设定,机甲不能进去深入探寻的地方(可能是因为机甲属于很稀少的高级战斗品)。所以主角团带的装备,以及尘民搬东西等还是解释的通的。目前感觉故事讲的还不错,当然只是个人感觉,看了两三遍发现挺多伏笔和细节的。站着不动是因为他们的情报里从来没有出现过这种情况,唐尼在陷入幻觉后突然清醒要求杀死自己

 

马克明显感到很震惊说了句“什么”接着脊骨群围在唐尼的脚下停止释放猩红素也停止了对其他人的攻击这就像某种仪式,这里镜头也给了马克队长,队长的视线从唐尼转移到唐尼脚下的脊蛊群,显然队长也是懵逼的,已知的情报是猩红素会致幻并且被脊蛊附身会死,而唐尼的情况与情报完全不符,恐怕队长这时候也不知道如果杀死了唐尼这群脊蛊会怎么样吧。

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