首先,撤退是不可能的,脊蛊速度很快,你可以看到后面的场景,有多少人如果没有掩护的话,会在逃跑的死掉,小编觉得你应该研究一下你口中的CQB(室内近距离战斗)是否适合在和怪兽搏斗中运用。撞门场景在生化危机电影里也有表现过,小编觉得没有必要讨论合理性,完全就是表现手法而已。电磁炮是旧时代收集来的武器,并不代表在灯塔他们就有这么强大的科技。

 

当然小编也很想吐槽你什么核聚变技术成熟的点,这话又是您从哪个动漫设定里看来套在这个世界观里的,怎么不说还需要量子技术呢?灯塔浮空技术,和通讯有半毛钱关系,小编有浮空技术,通讯方式就得很强吗?德国工业水平这么高,怎么现在军事力量这么弱呢?小编也很想问,如何界定一部好的作品。有人说《风味英雄》是好的作品,但是他前10来集也全部都是世界观的铺设以及各种铺垫

 

剧情推动也很慢,艺画的作品和传统日漫不一样,日漫的世界观是为了剧情而服务的,而艺画更多的是展现了一种世界,最后给你一种巨大的反转冲击。再说舰长,意识是物质的能动反应,照你这样说,《斩赤红之瞳》家早就被抄没了,男主抄家教,女主也是很眼熟,大反派也是一副舰长模样。小编只能说灵笼已经做的足够好了,只不过满足不了一些人所谓“极高”的审美品味而已。但如果往回看,这已经是历史性的突破了。

 

在一个废弃的飞船深处,有各种信号干扰很正常吧,再者褪下的躯壳有很强的电磁干扰作用,无法联系太正常不过了。设定中,人极易被猩红素感染一开始,而且虫子的速度很快,必须有人掩护才有可能退出去,转身就跑大概率是全军覆没,而关于妹子想要救人,前面就已经埋下伏笔,其中很显然这个妹子是对这个被感染的队员有好感的,因此才靠近想要唤醒他,结果被反杀。第二集第三集,主线和回忆分割。

 

日漫的回忆要纯粹一集直接回忆,要么正片里插入回忆不超过5分钟。这类回忆有两个作用,一是回忆过去转到主角,让主角产生情绪波动,比如千与千寻,千寻回忆小时候跌入河水想起赈早见琥珀川(白龙,二是回忆过去某个人然后现在再次遇到这个人,比如海贼里面最多,一闪而过想起某个人然后这个人出现在眼前,这种引出角色起着承上启下的作用,来衔接并渲染这个角色,形象个性,关系等

 

而灵笼这两集回忆,完全没有起到应有的作用,第二集的回忆可以给跟第一集光影教会部分互换,直接讲到撤退一集就结束了,第二集再讲灯塔上面的事情,而导演急于摊开大饼把各种人物都丢在第一集全部介绍和露脸一遍,并且还没有角色个性方面的细节塑造,多个角色脸谱化,第三集,就更无奈了,马克姐姐和队友亲亲我我就火邢,累死累活就这样被处死,其它战友也没有反抗之类的,马克也没怎么憎恨灯塔高层,这是人类本能反应吗?

 

冷血动物吧?你要说西方人不重视亲情也就算了,中国人重视血缘,不可能无动于衷吧?角色塑造极其失败。现在中国动画公司很多时候只能做好一个风格,与若森的武侠类,艺画同样如此,这动画强烈的艺画风格,这种你很难让他改,改了说不定就做不好了。

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